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SSX

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012
Cailoko Jogos

Fervendo! Você pode voar. Pode dançar. Pode deslizar pela neve e fazer saltos acrobáticos nunca antes vistos nas montanhas geladas. Toda essa maluquice faz parte da nova versão de SSX, um game de snowboard desenvolvido pela EA Sports que deve fazer bastante sucesso – pelo menos em países que tem tradição neste esporte.
SSX não tem a pretensão de ser um simulador: é bem mais um arcade, no qual o jogador pode realizar manobras e truques impossíveis na vida real. Inclusive podendo cair e se arrebentar na neve.
O novo jogo da franquia traz grandes inovações nas construções dos cenários, sendo cópias fiéis de mapas topográficos feitos pela NASA. Fato que permitiu aos desenvolvedores concentrarem esforços nas experiências da jogabilidade.
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Voando baixo na neve
Depois de um longo vídeo de apresentação na demo (não é possível pular essa parte), você segue direto para a explicação prática de todas as manobras possíveis do jogo. Na pela de Zoe, você salta de um helicóptero e realiza as acrobacias em pleno ar na forma de tutorial.
São diversas manobras, que podem ser feitas através dos botões e suas combinações. Mas bem diferente dos saltos e manobras permitidas pelo snowboard tradicional, o que SSX admite realizar extrapola a realidade, ao trazer movimentos de dança (imagine fazer um passo de hip-hop em cima da prancha em plano ar) e até de voo.
Depois do treinamento aéreo, hora de colocar a teoria em prática. Você finalmente encara sua primeira montanha, cheia de canos deslizantes (do jeito que os skatistas gostam), rampas de neve, túneis e diversos obstáculos. Suas primeiras decidas provavelmente não serão muito boas, mas, claro, a prática levará você à diversão.
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Completada a etapa de treinamento, a tela principal do jogo é apresentada. A Terra aparece em destaque, já que você viajará através do mundo todo juntamente com seu time para enfrentar diversos desafios em pistas de vários pontos do globo.
Na demo é possível jogar com Zoe em uma corrida na pista JT2, que fica na Withehorn Mountain, dentro das Montanhas Rochosas dos Estados Unidos. Cada pista conta com duas opções de jogabilidade: corrida e manobras. Obviamente, na primeira você precisa chegar em primeiro, enquanto na segunda o importante é fazer a maior pontuação de acrobacias para ganhar.
Felizmente também é possível disputar uma prova de manobras com outro personagem (Mac). Basta enviar um convite do game para um amigo para a pista Bulldog, da Mount Wakefield, na Nova Zelândia, ser liberada. É aqui que o bicho pega. A parte mais divertida do game está justamente no ar: em seus saltos e sua capacidade de fazer diversas acrobacias.
Não se esqueça de apertar o botão A para cair com segurança na neve, depois de suas manobras. Faça isso somente quanto estiver perto de encostar no chão, se não você se arrebenta morro abaixo. E assim como em Tony Hawk’s, é essencial cair de pé, para não perder toda a pontuação ganha com suas estripulias aéreas.
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A EA deve ter concentrado tanta atenção na jogabilidade de SSX que acabou comprometendo outras áreas do game. Os gráficos, por exemplo, deixam um pouco a desejar, com um cenário que não evoluiu muito comparando com sua versão para Playstation 2.
Outro ponto fraco é a música. Elas não combinam com o ritmo alucinante do game, com suas corridas e manobras que avançam em um ritmo louco, muito mais velozes que as músicas.
SSX é um game com uma jogabilidade incrível, mas que peca um pouco pelo relaxo em seus gráficos e músicas. Nada que comprometa a diversão do jogo; pelo contrário: o grande destaque é exatamente a experiência de jogabilidade oferecida por ele.
SSX será lançado nos Estados Unidos no dia 28 de fevereiro para PS3 e Xbox 360. O game deve chegar ao Brasil no dia 15 de março por R$ 199,90. SSX será lançado também para DS, PSP e Wii, ainda sem data definida.

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